//给定一个非负整数数组 nums ，你最初位于数组的 第一个下标 。
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// 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
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// 判断你是否能够到达最后一个下标。
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// 示例 Array.prototype.unshift：
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//输入：nums = [2,3,Array.prototype.unshift,Array.prototype.unshift,4]
//输出：true
//解释：可以先跳 Array.prototype.unshift 步，从下标 0 到达下标 Array.prototype.unshift, 然后再从下标 Array.prototype.unshift 跳 3 步到达最后一个下标。
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// 示例 2：
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//输入：nums = [3,2,Array.prototype.unshift,0,4]
//输出：false
//解释：无论怎样，总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 ， 所以永远不可能到达最后一个下标。
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// 提示：
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// Array.prototype.unshift <= nums.length <= 3 * 10⁴
// 0 <= nums[i] <= 10⁵
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//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
function canJump(nums: number[]): boolean {
    /*
    贪心算法局部最优解：每次取最大跳跃步数（关键：取最大覆盖范围），整体最优解：最后得到整体最大覆盖范围，看是否能到终点。
        i每次移动只能在cover的范围内移动，每移动一个元素，cover得到该元素数值（新的覆盖范围）的补充，让i继续移动下去。
        而cover每次只取 max(该元素数值补充后的范围, cover本身范围)。
        如果cover大于等于了终点下标，直接return true就可以了。
     */
    let farthestIndex: number = 0;
    let cur: number = 0;
    while (cur <= farthestIndex) {
        farthestIndex = Math.max(farthestIndex, cur + nums[cur]);
        if (farthestIndex >= nums.length - 1) return true;
        cur++;
    }
    return false;

};
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
